北京時間9月13日凌晨,蘋果2017新品發布會將會拉開帷幕。自ARkit發布以來,蘋果將打造最大AR平台的消息傳得沸沸揚揚,並助力蘋果股價節節攀升。即使谷歌發布ARCore,也還是被不少人貼上了「落後者」的標籤。

恰逢iPhone發布十周年,對於AR,我們應該注意些什麼?

龐大的用戶基數以及暫時無需購置額外硬體

為什麼蘋果一發布ARKit,就能吸引行業的高度關注?其實就和之前移動VR受到關注一樣,龐大的用戶基數是誘人的肥肉。大家都希望移動平台的用戶,能快速轉化為VR/AR用戶,從而催熟整個市場。

然而與移動VR不同的是,目前蘋果AR是基於iPhone,消費者們暫時無需購置額外的硬體。顯然,這種用戶轉化率相比VR會更高。

東興證券研報預計,未來四年蘋果AR用戶規模將以超過65%的平均複合增速快速增長,2020年達到11億用戶,全部轉化。隨著手機疊代跟新,支持ARkit的存量設備會不斷增加,隨著AR內容應用的豐富,AR有效用戶的轉化率也會不斷提高。

谷歌自然不會讓蘋果專美於前,無論是ARCore的發布,還是疑似洽談收購HTC手機業務,兩者的良性競爭將會刺激整個移動AR市場的成長直至爆發。

不僅僅是遊戲,AR將走進工作和生活

目前來看VR消費者市場,遊戲可能是離盈利最近的。而在B端市場,營銷或者部分企業的單子也只能讓團隊活下來。

而AR遊戲除了之前大火一陣的《寶可夢GO》外,似乎陷入了迷茫和探索的階段。如何結合ARKit和ARCore,做出市場接受的不同玩法、有趣的AR遊戲,需要時間去探索。

AR更大的作用可能是將會顛覆APP的設計,除了娛樂使用,走進我們的日常工作和生活。已經被發掘的AR導航,通過圖像識別功能來對環境進行智能標註;AR教育,能夠讓我們在日常環境中有效的學習;AR設計,汽車、家裝等等已經有部分設計師開始嘗試在設計工作中運用AR來提升工作效率。當然,也少不了AR購物,電商平台們都在積極推進這些新技術的使用。

簡而言之,app可以通過AR與環境結合進行全新的升級,從而方便日常工作和生活的使用。通過手機這個已經普及、隨處可見的載體,迅速改變人們的使用習慣。對於企業而言,AR能夠提升工作效率,自然願意推廣AR的使用。

這也是行業看好蘋果AR推出的另一個原因。

AR眼鏡盒其他競爭對手

蘋果的入局,對於此前做AR眼鏡的硬體廠商難免造成衝擊。細心的朋友會注意到,之前筆者用了「暫時」一詞。事實上,無論是富士康員工爆料,還是蘋果收購德國眼球追蹤技術公司SensoMotoric Instruments,都暗示了蘋果對於AR眼鏡有所圖。

用iPhone和iPad來承載蘋果對AR的野望是不夠的。手機的使用方式,導致了長時間、大範圍會對使用者造成負擔。例如我們會將手機或者平台放置在桌面上長期使用,但不會保持一邊跑步移動一邊看、也不會高舉在眼前三四個小時。

隨著AR市場的發展成熟以及使用形式的多樣化,都需要眼鏡這種便捷的可穿戴設備來補足長時間使用的需求。

但由於蘋果此前對眼鏡設計並無經驗,與此同時作為長時間可穿戴設備需要足夠輕便,而非現在繁瑣笨重的AR眼鏡(頭盔)。蘋果將iPhone和iPad視作AR的先鋒軍,拉攏開發者開發內容,培養用戶的使用習慣。

等待技術和時間的雙重成熟,再推出自家的AR眼鏡,進一步打造品牌和口碑。腦洞大開的個人猜測,將iPhone作為計算設備,眼鏡作為輕便的圖像顯示設備,搭配使用也未嘗不可。

VR硬體慘烈的廝殺是前車之鑑,蘋果這樣強有力的競爭對手殺入AR,硬體廠商們確實需要好好思考下一步該怎麼走。

蘋果發布會即將到來,iPhone和iPad究竟能對AR起到多少支持很快就會揭曉,蜜蜂網也會第一時間為大家進行報導和分析。無論如何,蘋果聲勢浩大並不代表市場格局已經落定,一切僅僅是個開始。

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